Mastodon
Connect with us

Hardware

Η αναγέννηση του Stellaris με το Biogenesis

Published

on

Η αναγέννηση του Stellaris με το Biogenesis

Stellaris Biogenesis έχει αποτελέσει μια επιτυχία, παρά τις διαφορετικές εντυπώσεις που μπορεί να αφήνουν οι αξιολογήσεις στο Steam. Η νέα επέκταση του στρατηγικού παιχνιδιού της Paradox έχει δεχθεί κριτική λόγω της δύσκολης εκκίνησης και των προβλημάτων της έκδοσης 4.0, αλλά οι κριτικές είναι γεμάτες επαίνους για το ίδιο το DLC. Δημιουργικό, γεμάτο γεύση και προσφέροντας μερικούς από τους πιο μοναδικούς τρόπους για να χαράξετε την πορεία σας στο παιχνίδι 4X, αποτελεί αναμφισβήτητα ένα υποσχόμενο νέο κεφάλαιο. Σε αποκλειστική συνέντευξη στο PCGamesN, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Stephen ‘Eladrin’ Muray, αποκαλύπτει την προσωπική του αγαπημένη προσθήκη και μιλάει για τα μελλοντικά σχέδια της ομάδας για επεκτάσεις.

Η πρόκληση της έκδοσης 4.0 και το μέλλον

Μετά την κυκλοφορία του Biogenesis, ρώτησα τον Muray για την δύσκολη εκκίνηση της έκδοσης 4.0 του Stellaris και την πιθανότητα διαχωρισμού των ενημερώσεων και των DLC στο μέλλον. Τα καλά νέα είναι ότι, μόλις τα τεχνικά προβλήματα της νέας έκδοσης επιλυθούν (και πολλά ήδη έχουν επιλυθεί), η ανταπόκριση στο Biogenesis δίνει στην Paradox περισσότερη αυτοπεποίθηση να πειραματιστεί με τις μελλοντικές επεκτάσεις του παιχνιδιού. Εισάγει τρεις νέους τρόπους παιχνιδιού, μαζί με νέες γενετικές διαδρομές ανόδου και τη δυνατότητα να εκκολάψετε, να αναπτύξετε και να εξαπολύσετε έναν τεράστιο Behemoth που μπορεί να καταβροχθίσει ολόκληρους πλανήτες.

Η κρίση του Behemoth και οι νέες δυνατότητες

Ο Muray αναφέρει ότι δεν ήταν σίγουρος τι έκανε τον Behemoth μια ‘κρίση’ μέχρι που είδε μερικές πρώιμες επιδείξεις του να “πεινάει, να εξαγριώνεται και να τελειώνει το παιχνίδι. Τότε καταλάβαμε.” Σημειώνει ότι η ομάδα έχει κυκλοφορήσει περισσότερα πιθανά αποτελέσματα σε επόμενα patches. “Βασικά, μπορείτε να φύγετε από τον γαλαξία ή να παραμείνετε, και αν παραμείνετε, θα δείτε γιατί αυτό είναι μια κρίση, καθώς καταβροχθίζει τα πάντα γύρω του.”

Οι νέες προελεύσεις και η καινοτομία

Ενώ η προέλευση του Starlit Citadel θυμίζει το κλασικό Stellaris, φέρνοντας μια αμυντική μεγαδομή στο παιχνίδι για να συμπληρώσει το αμυντικό στυλ παιχνιδιού της, οι άλλες δύο επιλογές είναι πιο ξεχωριστές. Ο Muray μου λέει ότι η προσωπική του αγαπημένη είναι οι Evolutionary Predators, ένα προσαρμοστικό είδος που επιδιώκει να συνδυάσει φαινοτύπους για να φτάσει στην απόλυτη μορφή. “Μου άρεσε η ιδέα από την αρχή, και ήταν τόσο πιο διασκεδαστικό να το παίζω από ό,τι περίμενα, οπότε είναι από αυτά που αποδείχθηκαν καλύτερα από ό,τι είχα ποτέ ελπίσει.”

Η επιτυχία του Wilderness και η απροσδόκητη ανταπόκριση

Ο μεγάλος νικητής, ωστόσο, είναι το Wilderness, μια προέλευση που σας βλέπει να αναλαμβάνετε το ρόλο ενός νοήμονα πλανήτη που μπορεί να εξαπλωθεί στα αστέρια μολύνοντας άλλους κόσμους με τη μοναδική του βιομάζα. Ο Muray λέει ότι δεν περίμενε οι παίκτες να αγκαλιάσουν αυτό τόσο έντονα. “Ήξερα ότι το Wilderness θα ήταν ενδιαφέρον, και ένας εντελώς διαφορετικός τρόπος παιχνιδιού. Είναι περίεργο, και κάπως αποσυνδεδεμένο από όλα τα άλλα, και αυτό το κάνει δροσερό. Πρέπει να το παίξετε, γιατί είναι τόσο περίεργο.”

Η δημιουργική ελευθερία και οι μελλοντικές επεκτάσεις

Με αυτήν την δημοτικότητα στο μυαλό, ο Muray λέει, “Θα ήθελα να δω περισσότερες προελεύσεις σαν αυτή στο μέλλον του Stellaris, όπου είναι απλά εντελώς εκτός των συνηθισμένων και περίεργες.” Αναφέρεται σε μερικές από τις πιο πειραματικές ιδέες του Crusader Kings 3, όπως οι Adventurers και οι Nomads, και σημειώνει ότι το Stellaris είναι ευλογημένο με πρόσβαση σε “κάθε επιστημονικό φανταστικό κλισέ που μπορεί να φανταστεί κανείς, κάτι που μας δίνει τεράστιο χώρο σχεδιασμού για να πειραματιστούμε.”

Η εξέλιξη του Stellaris και οι νέες προκλήσεις

Μετά από εννέα χρόνια, πολλά από τα μεγάλα θέματα έχουν ήδη καλυφθεί, και ο Muray λέει ότι μπορεί να είναι δύσκολο να καθοριστεί πώς μια νέα φατρία πρέπει να ξεχωρίζει από αυτές που έχουν προηγηθεί. Η Εποχή των Μηχανών και τώρα το Biogenesis έχουν αποτελέσει αξιοσημείωτα βήματα προς τα εμπρός, και το επόμενο DLC του Stellaris, που αναμένεται αργότερα φέτος, εξερευνά τα μυστήρια του Shroud. “Δεν ήθελα να περιμένω άλλο ένα χρόνο [για αυτό]. Αυτό θα ήταν πολύ λυπηρό.”

Η δημιουργική ευελιξία και οι νέες δυνατότητες

Η μακροχρόνια ζωή του Stellaris βοηθά την ομάδα να βρει νέους δημιουργικούς χώρους. “Εφόσον είμαστε τόσο εξοικειωμένοι με τα συστήματα που έχουμε, ξέρουμε τι δεν μπορούμε να κάνουμε αυτή τη στιγμή, και τότε ξέρουμε τι να ζητήσουμε για να τα λυγίσουμε και να τα σπάσουμε εντελώς. Υπάρχουν ορισμένα όρια εδώ και εκεί που είναι σαν, ‘Δεν μπορείτε να κάνετε αυτό το είδος πράγματος.’ Αλλά τι θα γινόταν αν μπορούσαμε; Τότε μπορούμε να ρωτήσουμε τους προγραμματιστές αν μπορούμε να πάρουμε αυτόν τον αμετάβλητο νόμο του Stellaris και να τον σπάσουμε. Και τότε μας δίνουν θλιμμένα βλέμματα και κλαίνε,” γελάει, “αλλά μετά παραδίδουν.”

Η σημασία της καινοτομίας και οι μελλοντικές προοπτικές

Ο Muray θεωρεί την προέλευση του Wilderness ως “άκρως πειραματική – δεν μοιάζει με τίποτα άλλο στο Stellaris.” Με βάση τα αποτελέσματα, ωστόσο, λέει ότι η Paradox είναι “πιθανό να κάνει περισσότερα πράγματα αυτού του είδους στο μέλλον.” Υποθέτει σύντομα για μερικές δυνατότητες, όπως μια αυτοκρατορία που ξεκινά ως περιπλανώμενοι νομάδες πριν εγκατασταθεί για να γίνει μια πιο παραδοσιακή φατρία μετά από λίγο. “Αυτές είναι απλά τυχαίες ιδέες, όχι κάτι για το οποίο έχω σχέδιο σχεδιασμού,” τονίζει, “είναι εύκολο να με κάνετε να φλυαρώ.”

Η επέτειος των δέκα χρόνων και το μέλλον του Stellaris

Όσο για την δεκαετή επέτειο το 2026, ο Muray λέει ότι ανυπομονεί για “ένα υπερ-δροσερό τρέιλερ και μια

Advertisement