Mastodon
Connect with us

Gaming

Pragmata: καλό αλλά δεν λάμπει

Το Pragmata έχει πρωτότυπες ιδέες και εξαιρετικό σύστημα μάχης, αλλά η αφήγηση και ο ρυθμός το κρατούν σε μέτρια επίπεδα.

Published

on

Pragmata: καλό αλλά δεν λάμπει

Μια νέα προσπάθεια από την Capcom

Η Capcom μπαίνει αισθητά στο πεδίο των νέων, φιλόδοξων IP με το Pragmata, ένα παιχνίδι που συνδυάζει αργόσυρτη δράση τρίτου προσώπου με φουτουριστικά sci‑fi θέματα. Μετά από επιτυχίες όπως τα Monster Hunter και Resident Evil, η εταιρεία έδειξε πως ξέρει να χτίζει franchises. Το Pragmata έχει φρέσκιες ιδέες και μια αισθητική που τραβάει την προσοχή — σε αυτό συμφωνούν πολλοί — αλλά στο τελικό αποτέλεσμα οι καινοτομίες συχνά πνίγονται κάτω από γνώριμα μοτίβα και μια αφήγηση που δεν τολμάει αρκετά.

Πλοκή και θεματικό πλαίσιο

Η ιστορία ξεκινά με μια έρευνα σε μια σεληνιακή εγκατάσταση όπου κάποιος τύπος διαταραχής έχει προκαλέσει σιγή και χάος. Ο πρωταγωνιστής, ο Hugh, αποσπάται από την ομάδα και γρήγορα συναντά την Diana, ένα πειραματικό android που μοιάζει με παιδί. Μαζί προσπαθούν να επιστρέψουν στη Γη ενώ το αποικιακό δίκτυο ελέγχεται από μια στρεβλή AI που δείχνει εχθρική διάθεση προς τους ανθρώπους. Εκεί το παιχνίδι εξερευνά θέματα που μας αγγίζουν σήμερα: σεληνιακή εκμετάλλευση, αυτοματοποίηση, και 3D‑εκτύπωση που αλλάζει την έννοια της υλικής παραγωγής.

Ατμόσφαιρα και περιβάλλον — όμορφα αλλά άνισα

Ο κόσμος του παιχνιδιού περιλαμβάνει στιγμές πραγματικά εντυπωσιακές: μια τρισδιάστατη, 3D‑εκτυπωμένη έκδοση της Νέας Υόρκης που μοιάζει σαν να σχεδιάστηκε από μια αφηρημένη AI, με κίτρινα ταξί «λιωμένα» στο έδαφος και βιτρίνες ανάποδα, δημιουργεί μια αποπροσανατολιστική, σχεδόν σεληνιακή παραισθησία. Αυτές οι στιγμές είναι που προδίδουν το δυναμικό: το περιβάλλον μπορεί να είναι δημιουργικό, αλλόκοτο και γεμάτο συμβολισμούς για το πώς η τεχνολογία παραμορφώνει το πραγματικό. Όμως τέτοια σκηνικά είναι μεμονωμένα· το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιορίζεται σε πιο συμβατικές εγκαταστάσεις, διακόπτες και σταθμούς ενέργειας που πρέπει να ενεργοποιήσεις για να προχωρήσεις.

Μηχανισμοί μάχης: το καλύτερο κομμάτι

Το κεντρικό πλεονέκτημα του Pragmata είναι το σύστημα μάχης, ίσως το πιο πρωτότυπο στοιχείο του τίτλου. Ο Hugh διαθέτει όπλα που θυμίζουν κλασικά βιντεοπαιχνίδια — shotgun, launcher — αλλά η πραγματική διαφορά είναι η συνεργασία με την Diana. Η μικρή android κάθεται στην πλάτη του και μπορεί να «hackάρει» εχθρούς σε πραγματικό χρόνο, αποδυναμώνοντάς τους, ενώ εσύ πυροβολάς και αποφεύγεις επιθέσεις. Το hacking παρουσιάζεται σαν ένα μικρό μίνι‑παιχνίδι όπου κινείς έναν κέρσορα μέσα σε ένα πλέγμα για να φτάσεις στο αδύναμο σημείο του αντιπάλου. Το ενδιαφέρον είναι ότι η μάχη δεν σταματά ενώ κάνεις το hack — πρέπει να multitaskάρεις: να χειρίζεσαι την κίνηση, να στοχεύεις και να ολοκληρώνεις το μίνι‑παιχνίδι ταυτόχρονα. Η αίσθηση είναι σαν να «χτυπάς το κεφάλι σου ενώ τρως παγωτό»: παράξενη, απαιτητική και πολύ ανταμοιβή όταν δουλεύει.

Ισορροπία και προσαρμογή

Τα όπλα έχουν καλή απτή αίσθηση, οι εχθροί είναι ποικίλοι και τρομακτικοί όταν χρειάζεται, και οι επιλογές προσαρμογής της στολής και του οπλισμού είναι πλούσιες. Το παιχνίδι διανέμει συνεχώς υλικά για αναβαθμίσεις, επιτρέποντας να στήσεις τον χαρακτήρα σου όπως θέλεις — stealth, υπερβολική δύναμη, ή υποστήριξη με gadgets όπως holographic decoy για απόσπαση προσοχής. Η παρουσία πολλαπλών checkpoints και μιας βάσης‑καταφυγίου, όπου μπορείς να κάνεις ψιλοδουλειές, αναβαθμίσεις και να συνομιλήσεις με την Diana, θυμίζει σημεία ξεκούρασης όπως στο Death Stranding — ένα στοιχείο που βοηθά τον ρυθμό και μειώνει την απογοήτευση από επαναλαμβανόμενα failure loops.

Η αφήγηση: λείπουν βάθος και τόλμη

Παρά τα τεχνολογικά και αισθητικά της προτερήματα, η αφήγηση του Pragmata συχνά προσγειώνεται σε επιφάνεια. Οι βασικές ιδέες — μια απρόσωπη εταιρεία που κάνει πειράματα, μια μηχανή που αποκτά μίσος για τον άνθρωπο, ο android που «θέλει» να γίνει άνθρωπος — είναι κλασικά μοτίβα της επιστημονικής φαντασίας. Η εταιρεία στη σελήνη μοιάζει με μια εκδοχή της Weyland‑Yutani από το Alien, και η σχέση Hugh‑Diana θυμίζει όλο το φάσμα αφηγήσεων για τεχνητά όντα από τον Πινόκιο μέχρι τον Terminator. Το αποτέλεσμα είναι αναγνωρίσιμο αλλά συχνά προβλέψιμο.

Η αφήγηση πίσω από το περιθώριο

Ένα επιπλέον πρόβλημα είναι ότι τα πιο ενδιαφέροντα αφηγηματικά στοιχεία κρύβονται σε προαιρετικά αρχεία, ηχογραφήσεις και holograms. Όποιος δεν αφιερώσει χρόνο να διαβάσει logs ή να εξερευνήσει σχολαστικά, χάνει την ουσία της κριτικής που γίνεται προς τις «ευκολίες» της τεχνολογίας: την ευκολία με την οποία εταιρείες μεταθέτουν ευθύνες σε AI, την ηθική ατιμωρησία της διαστημικής βιομηχανίας, ή τις κοινωνικές επιπτώσεις της 3D‑εκτύπωσης. Αυτό κάνει το κεντρικό σενάριο πιο κούφιο — σαν να σε βάζει σε ένα υπέροχο μουσείο αλλά να σε αφήνει να βρεις μερικές από τις καλύτερες εκθέσεις μόνο αν ψάξεις βαθιά.

Σχεδιασμός επιπέδων και ρυθμός

Ο σχεδιασμός των επιπέδων παρουσιάζει τις δύο όψεις του παιχνιδιού: υπάρχουν περιβάλλοντα που εμπνέουν και αλλάζουν τον τρόπο που βλέπεις τον ψηφιακό χώρο, αλλά το ευρύτερο progression είναι γραμμικό και περιστρέφεται γύρω από κουμπιά, γεννήτριες και πόρτες. Αυτό περιορίζει τον ρυθμό και κάνει το παιχνίδι να μοιάζει πιο «ασφαλές» ως προς τις επιλογές σχεδιασμού. Η αίσθηση του πειραματισμού, που υπάρχει σε μερικές στιγμές, θα μπορούσε να ήταν ο πυρήνας ενός πιο τολμηρού τίτλου.

Τεχνικά και πλατφόρμες

Το Pragmata κυκλοφορεί σε Switch 2, PS5, Xbox και PC, και στα περισσότερα συστήματα δείχνει καλά — αλλά η έκδοση για Switch 2 ίσως απαιτεί συμβιβασμούς σε ανάλυση ή ποιότητα υφών. Τεχνικά, το παιχνίδι αξιοποιεί σύγχρονες τεχνικές rendering και cinematic assets για να χτίσει τα εντυπωσιακά set‑pieces, ενώ η παρουσία πολύπλοκων μηχανισμών AI ως εχθρικών συστημάτων δείχνει ότι υπάρχει σοβαρή δουλειά στα συστήματα συμπεριφοράς. Ωστόσο, για να ξεχωρίσει πραγματικά, θα χρειαζόταν βαθύτερη ενσωμάτωση των θεματικών στοιχείων στην ίδια την σχεδίαση παιχνιδιού — πιο τολμηρές τεχνικές narra‑design ή ακόμα και επιλογές που αλλάζουν την έκβαση της ιστορίας.

Σύγκριση με άλλα νέα franchises

Δεν είναι ασυνήθιστο για ένα καινούργιο franchise να μη βρίσκει αμέσως τη φωνή του. Αναλογίες υπάρχουν: το πρώτο Watch Dogs δοκίμασε βασικές ιδέες που τελειοποιήθηκαν στο Watch Dogs 2. Η Capcom έχει ιστορικά την υπομονή και την εμπειρία να εξελίσσει IPs με sequels και expansions. Το ερώτημα είναι αν θα επιλέξει το μονοπάτι της εξέλιξης — να εμβαθύνει την αφήγηση, να κάνει τους μηχανισμούς πιο ριψοκίνδυνους και να χρησιμοποιήσει το επόμενο παιχνίδι για να μετατρέψει τις καλές ιδέες σε χαρακτηριστικά γνωρίσματα.

Δυνατότητες για το μέλλον

Το Pragmata έχει τις βάσεις για κάτι ειδικό: πρωτότυπο combat, ενδιαφέρον περιβάλλον, και θέματα με κοινωνική βαρύτητα. Σε μελλοντική συνέχεια ή DLC θα μπορούσαμε να δούμε βαθύτερη χρήση της 3D‑εκτύπωσης ως μηχανισμού παιχνιδιού, περισσότερες επιλογές για αφηγηματική ανάδραση και συνέπειες, ή ακόμη και ένα ριζικά διαφορετικό τρόπο παρουσίασης της AI — όχι απλώς ως «εχθρός», αλλά ως στοιχείο που επηρεάζει τις συμπεριφορές NPC και τις επιλογές του παίκτη. Επίσης, βελτιώσεις στο balancing του hacking‑minigame και της ομαλής διαχείρισης του multitasking θα κάνουν το combat ακόμα πιο ικανοποιητικό.

Γιατί έχει σημασία

Αυτό που κάνει το Pragmata ενδιαφέρον πέραν των μεμονωμένων μηχανισμών είναι ότι ξαναβάζει στο προσκήνιο θέματα που απασχολούν τη σύγχρονη τεχνολογία: ποιος φέρει ευθύνη όταν μια AI αποφασίζει, τι σημαίνει παραγωγή όταν οτιδήποτε μπορεί να «εκτυπωθεί», και πώς η ιδιωτική εταιρεία χειρίζεται το προσωπικό και τους πειραματισμούς στο όνομα της προόδου. Αν το παιχνίδι είχε επιλέξει να ενσωματώσει αυτά τα ερωτήματα πιο επιθετικά στην κύρια αφήγηση, αντί να τα κρύβει σε προαιρετικά logs, θα μπορούσε να προσφέρει όχι μόνο ψυχαγωγία αλλά και ουσιαστικό διάλογο για την τεχνολογία και την ηθική της.

Τι σημαίνει για τους παίκτες

Για τον παίκτη που αναζητά φρέσκες εμπειρίες στο gameplay, το Pragmata αξίζει το χρόνο του: το combat είναι φρέσκο και ενδιαφέρον, οι αναβαθμίσεις και οι επιλογές προσαρμογής δίνουν πολλαπλούς τρόπους παιχνιδιού, και οι set‑pieces θα μείνουν στη μνήμη. Για όσους ψάχνουν βαθιά, πρωτότυπη αφήγηση που να προτείνει νέες ιδέες, η εμπειρία μπορεί να απογοητεύσει επειδή πολλά από τα καλύτερα στοιχεία παραμένουν υπονοούμενα. Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι είναι ένα ειλικρινές πρώτο βήμα που χρειάζεται έναν τολμηρότερο δεύτερο γύρο για να γίνει κλασικό.

Advertisement