Δύο πρόσφατες υλοποιήσεις του Doom στο Neo Geo δείχνουν πώς η κοινότητα ξεπερνά αρχιτεκτονικούς περιορισμούς με εφευρετικές τεχνικές, παράγοντας λειτουργικές αλλά συμβιβαστικές εκδοχές του παιχνιδιού και...
Η προσπάθεια του CNCDan να φτιάξει ένα φυσικό αντίγραφο του θρυλικού Space Cadet αναδεικνύει τις τεχνικές δυσκολίες της μετάβασης από ψηφιακό σε μηχανικό παιχνίδι, τις λύσεις...
Το Neo Geo μπορεί να προσομοιώσει απλά FPS με έξυπνο sprite scaling, αλλά το πλήρες engine του Doom απαιτεί per‑pixel texture mapping, δυναμικό φωτισμό και πιο...